Introdução à ciência da computação com jogos

Capa
Elsevier Brasil, 25 de jan de 2012 - 288 páginas
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Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.
 

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Conteúdo

Capítulo 1 Computadores
1
Capítulo 2 Variáveis Tipos de dados e expressões
17
Capítulo 3 Controle de Fluxo por Comandos de Seleção
43
Capítulo 4 Métodos e Soluções
55
Capítulo 5 Dados Compostos Como Vetores
79
Capítulo 6 Usando Mais Objetos e Classes Simples
89
Capítulo 7 Classes Objetos e Herança
103
Capítulo 8 Programação Gráfica
127
Capítulo 9 Programação Guiada a Eventos
163
APÊNDICES
179
Índice Remissivo
259
Direitos autorais

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Termos e frases comuns

Sobre o autor (2012)

Bruno Feijó possui graduação em Engenharia Aeronáutica pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica, mestrado em simulação dinâmica pela PUC-Rio e doutorado em CAD pela University of London. Atualmente é professor associado da PUC-Rio e professor adjunto na graduação da UERJ. Esteban Clua possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado em Informática pela PUC-Rio e doutorado em Informática pela PUC-Rio. Atualmente é professor do Instituto de Computação da UFF e coordenador geral do UFF Media Lab. Atua especialmente na área de Computação Gráfica tempo real, Games, Realidade Virtual, GPUs, visualização e simulação. É membro do conselho administrativo da ABRAGAMES, membro do conselho da comissão especial de jogos e entretenimento da SBC e um dos pioneiros na área de pesquisa científica em jogos e entretenimento digital. Em 2009 é o chair geral do Sibgrapi. Flávio S. Correa da Silva possui graduação em Engenharia de Produção pela Universidade de São Paulo, mestrado em Engenharia de Transportes pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo e doutorado em Artificial Intelligence pela University Of Edinburgh. Atualmente é professor associado (MS-5) da Universidade de São Paulo, Revisor de periódico da Journal of Information Technology Research e Membro de corpo editorial da Applied Intelligence (Boston).

Informações bibliográficas