Level UP: um guia para o design de grandes jogos

Capa
Editora Blucher, 1 de jan. de 2013
Level Up foi escrito com todos os níveis de designers de jogos em mente. Mais de 400 desenhos ilustram os conceitos de design e armadilhas comuns do design de jogos, tornando Level Up um guia indispensável para designers de jogos tanto no "campo" quanto na sala de aula. Aprenda como: - criar o que os jogadores querem; - dar vida a personagens cativantes (e jogáveis); - construir níveis de jogos que contam estórias e desafiam os jogadores; - fazer o design de tudo desde os controles, as cenas de cortes, até os combates; - estruturar seus documentos de designem que brilhem; - apresentar seus jogos como os profissionais.
 

Sobre o autor (2013)

Scott Rogers possui uma carreira de mais de 16 anos na indústria de games, com participação do design de diversos jogos, entre eles: Pac Man Word, a série Maximo, God of War, Draw to life e Darksiders. Atualmente, Scott é gerente de criação para a THQ.

Informações bibliográficas