Introdução À Ciência da Computação Com Jogos

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Elsevier, 2009
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Conteúdo

Capítulo 1 Computadores
1
Capítulo 2 Variáveis Tipos de dados e expressões
17
Capítulo 3 Controle de Fluxo por Comandos de Seleção
43
Capítulo 4 Métodos e Soluções
55
Capítulo 5 Dados Compostos Como Vetores
79
Capítulo 6 Usando Mais Objetos e Classes Simples
89
Capítulo 7 Classes Objetos e Herança
103
Capítulo 8 Programação Gráfica
127
Capítulo 9 Programação Guiada a Eventos
163
APÊNDICES
179
Índice Remissivo
259
Direitos autorais

Termos e frases comuns

Informações bibliográficas