Introdução À Ciência da Computação Com Jogos

Capa
Elsevier, 2009 - 288 páginas
1 Resenha
Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro traze um Game Engine desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte, a obra apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte, o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game.
 

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Conteúdo

Capítulo 1 Computadores
1
Capítulo 2 Variáveis Tipos de dados e expressões
17
Capítulo 3 Controle de Fluxo por Comandos de Seleção
43
Capítulo 4 Métodos e Soluções
55
Capítulo 5 Dados Compostos Como Vetores
79
Capítulo 6 Usando Mais Objetos e Classes Simples
89
Capítulo 7 Classes Objetos e Herança
103
Capítulo 8 Programação Gráfica
127
Capítulo 9 Programação Guiada a Eventos
163
APÊNDICES
179
Índice Remissivo
259
Direitos autorais

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Informações bibliográficas